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Liste des codes d’édition en programmation RPG/400

jeudi 12 août 2004, par Grégory Jarrige Visites  7280 Première mise en ligne le lundi 20 octobre 2003.

Si vous êtes, comme moi, toujours en train de vous demander la différence entre les codes d’édition N et O, ce tableau est fait pour vous.


Le tableau

Code EditionPrésentationPoint DécimaleVirgule NégativeZone NulleAffichage à gaucheSuppr 0
A x.xxx,xxCR Oui Oui CR Oui Oui
B x.xxx,xxCR Oui Oui CR Non Oui
C xxxx,xxCR Non Oui CR Oui Oui
D xxxx,xxCR Non Oui CR Non Oui
J x.xxx,xx- Oui Oui - derrière Oui Oui
K x.xxx,xx- Oui Oui - derrière Non Oui
L xxxx,xx- Non Oui - derrière Oui Oui
M xxxx,xx- Non Oui - derrière Non Oui
N -x.xxx,xx Oui Oui - devant Oui Oui
O -x.xxx,xx Oui Oui - devant Non Oui
P -xxxx,xx Non Oui - devant Oui Oui
Q -xxxx,xx Non Oui - devant Non Oui
Y xx/xx/xx Non Non Date Non Oui
Z xxxxxxx Non Non Non Non Oui
1 x.xxx,xx Oui Oui Pas de signe Oui Oui
2 x.xxx,xx Oui Oui Pas de signe Non Oui
3 xxxx,xx Non Oui Pas de signe Oui Oui
4 xxxx,xx Non Oui Pas de signe Non Oui

P.-S.

Il est possible de créer ses propres codes d’édition avec la commande CRTEDTD. On peut en créer au plus 5 qui existent déjà en standard (utiliser la commande WRKEDTD pour visualiser les codes existants) :

QSYS/QEDITn (n=5,9).

Si on veut personnaliser les 5 codes d’édition déjà existants, il faut d’abord les supprimer avec DLTEDTD et ensuite les recréer avec ses propres paramètres.